Liquid Swords事情室的童贞作《Samson》已经正式登岸Steam平台,但对于开发团队而言,首发并不是全是喜悦。除了了Metacritic评分仅53分以外,这款动作冒险游戏今朝于Steam平台的用户评价为 批驳纷歧 ,919条用户评论中仅有53%赐与保举。

事情室卖力人克里斯托弗 桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾经暗示,首发时不成能彻底零bug,但今朝呈现的问题数目好像凌驾了预期。
值患上光荣的是,若你暂时弃捐采办规划,比及4月10日,一款年夜型补钉将正式上线,包罗年夜量问题修复。此中包括解决与PSO(粒子群优化)相干的机能问题、音频及动画激发的瓦解问题,以和拦阻游戏流程推进的bug;补钉还有将新增8个自力存档位功效。
开发者暗示: 咱们致力在《Samson》与廷达尔斯顿世界不雅的将来成长,这款游戏将于质量、弄法及内容等所有方面慢慢完美。咱们将连续谛听玩家的声音,于各人的撑持下不停优化游戏体验。
除了这次更新外,开发团队还有将重点修复与弄法、动画相干的问题,解决更多机能隐患,并进一步打磨总体游戏体验。如下为部门补钉申明。


《Samson》游戏更新内容
机能优化
多项针对于PSO相干卡顿的机能修复(解决游戏卡顿问题)
修复部门Slate相干缺掉问题
修复地形光芒追踪动态几何缺掉问题
自5.7版本起,地形PSO预缓存调理未准确设置bIgnoreMaskMateria及bRequireRTDynamicGeometryUpdate参数
修复NaniteLumenCard与NaniteShading缺掉问题
修复因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函数(静态网格组件助手的PSO预缓存数据网络实现)按照最小细节条理(MinLOD)从细节条理(LOD)中获取材质而致使的PSO缺掉问题(纵然是启用Nanite技能、将以LOD 0材质衬着的网格也受此影响)
瓦解修复
多项针对于音频、动画和GPU激发的瓦解修复
修复经由过程计时器断根载具UseDestructionHelp参数时的瓦解问题
修复潜于瓦解场景:当掉去 warp governance( warp治理权限)时测验考试更新掉败的调理,可能会于回调lambda(匿名函数)履行历程中将其断根,致使悬空this指针并激发瓦解
修复各种与音频相干的瓦解问题,包括封闭游戏时的瓦解
防止因并行使命写入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光芒追踪实例缓存有用标识)及bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(动态光芒追踪实例缓存数据脏标识)而致使的竞争前提问题
为光芒追踪与非光芒追踪相干数据强迫设置自力存储单位
为bIsCachedRayTracingInstanceValid及bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty强迫设置自力存储单位
使命修复
多项针对于使命和流程推进相干问题的修复
冰鱼 使命 于 击倒 场景中天生的NPC再也不全数为1级
战斗的豪情 与 筋疲力尽 使命 存档/读档后可正常推进
告发者的缝线 使命完成时,苏西 雷德(Suzy Red)再也不反复天生
第16关 无返程票价 搭客将于接送点上车
戴夫 舒尔茨跟踪使命 戴夫(Dave)将于玩家四周天生,防止因间隔过远致使近乎刹时掉败
故事章节 无低语生意业务者 覆灭仇敌时不会触发 击倒 场景,避免使命掉败
接待回家4 修复 找到生意业务者 方针的掉败判断规模太小的问题
第3天: 奥娜的接待回家 德律风将于主线使命 酒中血 以后响起,而非 邋遢手稿 以后
通用弄法修复
多项针对于弄法相干问题的修复
为失落的NPC添加坠落危险作为安全机制
第3天的可拾取物品 扩展交互规模,便在拾取失落于尸身下方的物品
答应外部职员查抄驾驶员是否可被拉出车辆
修复群体战斗中仇敌不向玩家推进的问题
修复AI跑到门路上查抄尸身的问题
修复警笛有时没法正常响起的问题
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