4月12日动静,前《逃离塔科夫》焦点开发者Dmitri Ogorodnikov近日接管游戏媒体PCGamesN采访时吐露,他已经脱离Battlestate事情室,正自主流派打造一款全新的FPS游戏《Rush is Real》。

于采访中,Ogorodnikov明确暗示,本身的新作毫不能走《星鸣特攻》《Highguard》等掉败作品的老路。他称,必需将游戏打造患上具备怪异魅力,不克不及沦为 又一款平凡的射击游戏 。他指出: 从《星鸣特攻》等掉败案例来看,咱们必需尊敬行业的繁杂性。于当下打造一款真正脱颖而出的射击游戏很是坚苦。咱们正于进入一个竞技场,这里既有行业巨头的残骸,也有野心勃勃的新作废墟。再多资金也救不了一个糟糕糕的游戏。

Ogorodnikov认为,《星鸣特攻》恰是办事型游戏的掉败典型 脚色声势平淡、布满陈词滥调,只管过场动画尚可,总体体现依然乏力。有人曾经将掉败归罪在英雄类游戏再也不风行,但随后《漫威争锋》的乐成迅速推翻了这一说法。他夸大: 咱们不会自负。年夜型事情室常常试图用公式计较乐成,成果却丢失了游戏的魂灵,做出没有个性的流水线工业品。他们还有过分依靠宣发烧度,把新项目看成钱树子。
今朝,《Rush is Real》仍处在原型开发阶段,终极可否乐成尚不成知。但Ogorodnikov的立场注解,他正试图于竞争激烈的射击游戏市场中寻觅一条差异化的突围之路。
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