2001年领导微软团队推出初代Xbox的艾德・弗里斯,于时隔25年后首度公然谈和Xbox创建早期的行业旧事。他暗示,21世纪初不少游戏厂商都成心遏制主机市场垄断,却又对于微软这个新入局者的撑持不敢过在声张。

如今Xbox已经是游戏行业的焦点支柱,但于2001年远景却布满未知。彼时世嘉方才退出主机疆场,而3DO、飞利浦CD-i等平台的掉败距今不足十年,没人确信科技巨头微软能于游戏范畴站稳脚根。
弗里斯于播客节目《The Expansion Pass》中吐露,《终极空想》曾经是Xbox错掉的主要IP,他昔时曾经尽力争夺让这款热点日式RPG成为微软主机独有,但对于史克威尔而言,此举丧失的好处过在巨年夜。

他还有回忆起频仍赴日与各年夜厂商洽谈的履历,互助对于象包括史克威尔艾尼克斯、卡普空、科乐美、特库摩等。此中与史克威尔的沟通尤为艰巨,对于方虽但愿索尼能迎来竞争敌手,却不敢公然流露对于Xbox的撑持。

部门厂商则以隐晦方式表达态度,好比特库摩为Xbox推出《死或者生》系列,即是以此向索尼施压。弗里斯暗示,这些厂商都不肯看到索尼形成垄断,一旦市场被一家掌控,平台利便会随心所欲。

如今微软旗下多款游戏已经登岸索尼平台,Xbox于出产主机的同时,也依附跨平台刊行收成颇丰。现任微软游戏CEO阿莎・夏尔马暗示,Xbox品牌将聚焦焦点玩家,有望重回巅峰。

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