
多年来,全世界开发者经由过程创造脚色、虚拟世界及故事,于 Xbox 成长过程的各个阶段阐扬了主要作用,并深刻影响了该平台的可能性与将来标的目的。值此 Xbox 建立 25 周年之际,咱们特此向所有曾经经和当前正于为 Xbox 平台做出孝敬的开发者们暗示衷心感激。今朝,全世界有跨越 5,000 名开发者正于致力在 Xbox 平台的游戏开发事情,他们配合塑造并鞭策了 Xbox 的连续前进与成绩。
咱们正连续鞭策立异,为下一个 25 年的成长奠基基础。今朝,咱们的团队正全力打造 Xbox 的新世代第一方主机:Project Helix。该主机将兼容 Xbox 主机与 PC 游戏,并以卓着机能鞭策新世代游戏体验的晋升。
作为多年互助伙伴,咱们正于与 AMD 慎密协作,配合鞭策衬着及模仿技能的将来成长。Project Helix 采用了专属的定制化 AMD SoC,并结合设计下一代 DirectX 及 FSR,以开启全新可能。
该技能实现了光芒追踪机能及能力的年夜幅晋升,将智能计较深度交融至图形与计较进程中,有用加强效率、扩大性以和视觉体现。终极将提供越发真实、沉浸及动态的游戏情况体验。
同时,我很兴奋地分享,咱们规划从 2027 年起面向开发者提供该装备的 Alpha 版本。
咱们也承诺将来多年间,玩家将仍能畅玩前四世代的 Xbox 游戏。同时,为庆祝在本年到来的 Xbox 25 周年,咱们将推出新的方式让各人从头体验咱们的经典游戏。
跟着愈来愈多的游戏实现跨装备运行,咱们正于消弭主机与 PC 游戏之间的边界,晋升跨平台体验的一致性,并同一 Xbox 于各种屏幕上的体验。此举也为开发者提供了更便捷、更集成的方式触达广泛的用户群,并有助在优化成本布局,降低开发投入。
咱们正于将自身于构建领先游戏平台操作体系方面的经验直策应用在 Windows,赋能泛博玩家及开发者。于此前经由过程 ROG Xbox Ally 掌机展示初期版本后,我于此公布:咱们将于 Windows 11 体系上实现该立异体验,Xbox 模式将在四月起于特定市场陆续推出。Xbox 模式为用户提供了于出产力和文娱体验之间无缝切换的能力,撑持玩家所认识的 Xbox 全屏及手柄优化体验,并保留 Windows 体系的开放性上风。
2026 年,Xbox 将迎来极具吸引力的游戏声势。不仅有《光环》 《战役呆板》等标记性第一方系列的回归,还有有全世界互助伙伴带来的重磅新作,以和来自自力开发者的立异之作,如 Beethoven Dinosaur 的《Mixtape》及 Pearl Abyss 的《红色戈壁》。
不管是经由过程买断制采办、Xbox Game Pass 定阅1,还有是经由过程其他主流数字市肆获取游戏,用户都该当能于多种装备上畅享这些游戏和更多作品。Xbox Play Anywhere 撑持跨屏切换与进度同步,确保玩家只需一次采办便可于差别平台间无缝体验游戏。今朝,Xbox Play Anywhere 游戏库已经扩大至跨越 1,500 款游戏,有 500 家开发团队发布了撑持 Xbox Play Anywhere 的作品。
此刻是新世代 Xbox 迈出的第一步,同时也是接下来 25 年征途的新出发点。咱们会连续凝听及进修来自行业与社区的声音,联袂共进。感激您介入这段路程,让游戏变患上云云尤其且恒久。
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