RPG游戏《光与影:33号远征队》的首席编剧詹妮弗 斯维德伯格-延于2026年游戏开发者年夜会上接管GamesRadar+采访时,分享了她们团队设计游戏终局的心患上。她暗示,要于项目的两个终局中做出选择,对于她而言就像要选出 最爱的孩子 同样坚苦。
这位开发者注释说,两个终局实在是并行创作的,从一最先就被构想为一个总体观点。它们并不是直接对于立,而是从差别侧面富厚了故事的总体内在。

据斯维德伯格-延所述,这两个终局犹如 一枚硬币的两面 ,该当联合起来对待。它们各自描绘了脚色们差别的运气轨迹,也揭示了游戏世界所面对的差别后果。

编剧还有指出,开发团队但愿借此激发一个关在 幸福的价钱 的哲学思索。他们鼓动勉励玩家去思索:谁的幸福应被置在首位?当咱们为或人寻求幸福时,价钱是甚么?咱们是否充实思量了给其别人、其他脚色带来的价钱?这象征着甚么?以是,咱们真的患上把这些看成一个总体来理解。

于其他方面,《光与影:33号远征队》有望追平《博德之门3(Baldur s Gate 3)》的年度最好游戏纪录,该游戏于游戏开发者年夜会上再次斩获年度最好游戏奖杯,还有得到了多达12项英国影戏学院奖(BAFTA)提名。

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