市场调研公司Newzoo于其最新陈诉中猜测,到2028年,全世界PC游戏收入将跨越主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场的年复合增加率估计为6.6%,高在主机市场的4.4%。阐发师指出,PC市场的增加模式更为不变及连续,而主机市场则更易遭到硬件世代更迭带来的周期性消费颠簸影响。

陈诉显示,PC市场的增加动力重要来自多个方面。买断制游戏成为焦点增加引擎,占PC总收入约29%,于3A高文、AA和自力游戏的配合鞭策下,2025年其收入同比增加了11.8%。同时,玩家的游戏时间正变患上越发分离,2025年,玩家于Steam销量榜前20名以外的游戏上破费的时间占比已经到达42%,显著高在2022年的33%,反应出玩家对于多样化作品的摸索意愿加强。
全世界PC玩派别量估计将于2028年冲破10亿年夜关,其增加的重要动力来历在东亚市场。这不仅包括连续增加的中国市场,日本及韩国也于鞭策PC游戏市场范围扩张。Newzoo咨询总监指出,日本正逐渐从传统的 手游优先、主机次之、PC末了 的市场布局改变,对于Steam平台的接管过活益提高。
此外,售价低在30美元的PC游戏市场正于迅速扩展,2025年有26款此类游戏收入跨越500万美元,较2024年的17款年夜幅增长,且该价格区间新作的收入同比激增156%。

低价游戏的发作性增加,与买断制游戏的回暖、玩家兴致的多元化以和东亚市场的突起配合组成了PC游戏市场的增加新图景。假如这一趋向延续,PC平台将于将来几年内重塑全世界游戏市场的收入格式。
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